viernes, 27 de marzo de 2015

MARVEL COMICS: Historia


Algunos de los personajes más conocidos y más famosos del mundo de los cómics, provienen de Marvel Worldwide, Inc., mejor conocida como Marvel Comics, una de las más grandes corporaciones del mundo con una gran influencia en el público y con ingresos millonarios.

Marvel Comics, es una editorial norteamericana de cómics conocida popularmente como "La casa de las ideas" por la creación de numerosos personajes icónicos del género de superhéroes.

La historia de esta editorial es muy interesante. Inició en 1939 como Timely Publications, de la mano de Martin Goodman un joven empresario de 31 años, a través de la cual surgieron algunos personajes grandiosos e increíbles llamados superhéroes. El primer cómic titulado “Marvel Comics #1” apareció en octubre de ese año y contaba las aventuras de La Antorcha Humana (androide), el antihéroe Namor y el Ángel; en los siguientes meses, se lanzaron nuevos títulos. Poco a poco, estos personajes se volvieron todo un éxito entre los jóvenes y adquirieron popularidad en los Estados Unidos.

A medida que las ventas aumentaron, Goodman decidió formar su propia plantilla de artistas, entre los que destacan Joe Simon y su primo Stanley Lieber, mejor conocido como Stan Lee. Fue así como Timely comenzó a hacer más cómics centrándose en el mundo de los superhéroes.

El personaje más popular en esta época fue el Capitán América, creado por Joe Simon y Jack Kirby, quien apareció por primera vez en el cómic con el mismo nombre en marzo de 1941 y cuya misión era luchar contra el mal. Cabe mencionar que Timely enfrentó a sus superhéroes contra los alemanes, casi dos años antes de que iniciara la Segunda Guerra Mundial. Timely no sólo creó cómics sobre superhéroes sino también de humor con animales antropomórficos y de humor adolescente.

Al regreso de Stan Lee de la guerra (1945), decide volver de lleno al mundo de los superhéroes, sin embargo los gustos del público habían cambiado por lo que éstos comenzaron a desaparecer. En 1951, Timely Publications cambia de nombre a Atlas Comics.

Atlas decide dejar atrás el mundo de los superhéroes y comienza a tener una gran variedad temática: bélico, ciencia ficción, humor, romance, suspenso terror … En 1953, Atlas intentó regresar con algunos superhéroes pero la gente siguió sin mostrar interés por ellos por lo que dos años después volvieron a desaparecer.

Otro problema que enfrentó el mundo de los cómics, fue el ataque de algunos grupos de presión lo que originó que las editoriales tuvieran que aceptar un código de carácter conservador y protector para con el público, lo que comenzó a regular su contenido y ocasionó que las ventas disminuyeran drásticamente.

Para evitar la desaparición de sus cómics, Goodman firma un acuerdo con su mayor rival DC,  esta última editorial se comprometió a distribuir un máximo de 8 títulos al mes.

Después de este periodo de tiempo, los superhéroes comienzan a resurgir, el arte gráfico mejora notablemente así como las historias. Todos los superhéroes de antaño son modernizados y se les añaden historias personales que nos permiten conocerlos mejor y llegar a identificarnos con ellos.

Fue entonces cuando en 1961, Marvel Comics aparece junto con los 4 Fantásticos, los cuales se volvieron populares rápidamente. En los siguientes años, surgieron Hulk y Iron Man quienes fueron muy bien recibidos. El éxito de Marvel fue creciendo en los siguientes años, tanto que en 1968 es comprada por Perfect Film & Chemical Corporation, quienes se plantearon el objetivo de convertir a Marvel en la principal editorial de cómics del país.

Surgieron cómics como: La tumba de Drácula (terror), El pato Howard (comedia y ciencia ficción), el Capitán América, los X-Men… entre otras, muchas de las cuales marcaron a toda una generación de lectores.

En 1981 Marvel adquirió el estudio de animación: DePatie-Freleng Enterprises por lo que la empresa fue renombrada como Marvel Productions Ltd. y comenzó a producir series de animación como G.I Joe y Transformers.

A través de los años, la industria del cómic ha ido creciendo en popularidad y muchos personajes han sido creados para nuestro disfrute. Muchos de estos personajes han llegado al mundo del cine lo que les ha permitido que su fama crezca y que sean conocidos alrededor del mundo.

El 31 de agosto de 2009, la empresa The Walt Disney Company anunció la compra de la marca Marvel Entertainment por 4,000 millones de dólares. En un inicio, muchos fanáticos se mostraron en desacuerdo ya que temían que el universo de estos superhéores se diluyera en dulzura, cuando fue precisamente el mostrar una realidad dura y desprovista de vidas perfectas lo que le valió convertirse en una gran casa de personajes e historias

Con esta adquisión, Disney se hizo del control de un portafolios de 5000 personajes aproximadamente, afirmando que la línea de Marvel sería respetada ya que es este toque, algo violento, algo realista, algo imperfecto… lo que ha catapultado a Marvel a la fama.

Actualmente, Marvel sigue siendo una de las editoriales de cómics más importantes y sus personajes son conocidos a nivel mundial.


Samantha Aguilar 

miércoles, 25 de marzo de 2015

KRAKEN

“Yace ahí desde siglos, y yacerá, cebándose dormido de inmensos gusanos marinos hasta que el fuego del Juicio Final caliente el abismo.”
(Alfred Lord Tennyson)

El Kraken es una criatura de grandes proporciones, su lomo puede llegar a medir hasta 2.5 km. Según la mitología nórdica tiene forma de pulpo o de calamar y ataca a las embarcaciones, que valerosamente se atreven a navegar por las costas de Islandia y Noruega, abrazándolas con sus poderosos tentáculos y llevándolas así al fondo del mar donde descansarán eternamente.

Su táctica de ataque  consiste en permanecer inmóvil al mismo tiempo que oculta  sus tentáculos, de esta manera los marineros lo confunden con una pequeña isla. La única manera de descubrirlo es mirar al fondo del mar ya que le es imposible ocultar sus ojos rojos, los cuales brillan traspasando la oscuridad marina.


"Se dice que si se aferra al mayor buque de guerra, podría tirar de él hasta el fondo del océano"
(Sjögren, 1980)

Sin embargo este no es el único peligro que corren las embarcaciones que se encuentran con este monstruo sino también el remolino que crea cuando se sumerge rápidamente en el océano.


“… lo más peligroso del Kraken para los buques son las turbulencias que provoca al aparecer en la superficie y los remolinos que genera al sumergirse”.
(Pontoppidan)

Por allá del año 1800 fue cuando se le bautizó con el nombre de Kraken, esto a cargo del naturalista francés Pierre Denys de Monfort que de esta manera reconocía su existencia, sin embargo ya no era visto como un ser mitológico sino como una especia desconocida de calamar de tamaño gigantesco. Fue llamado así en honor a las islas misteriosas que aparecían y desaparecían y que eran descritas en la mitología y en las leyendas de Noruega. Cabe decir que en noruego, “kraken” significa monstruo marino.

Actualmente se piensa que la leyenda puede haber surgido de encuentros con calamares gigantes, los cuales tendrían que haber sido más o menos de 13 a 20 metros de largo, incluyendo los tentáculos. Popularmente, se les suele llamar Kraken a la especie de calamar gigante “Architeuthis Dux” de la cual se sabe muy poco  debido a la gran profundidad en la que habita.


Samantha Aguilar

martes, 24 de marzo de 2015

PARANOIA

“¿Quién eres tú? ¿Qué haces aquí? ¿Por qué me sigues?”
(PARANOIA)

Etimológicamente significa “estar fuera de la propia mente”. Se trata de un trastorno de personalidad delirante en donde la persona que lo padece sufre de patrones de desconfianza lo que los lleva a limitar en gran medida su vida social. Psicológicamente se clasifica dentro de los trastornos psicóticos, ya que los pacientes llegan a perder la noción de la realidad.

Los síntomas más comunes de esta “enfermedad” son: sienten que están en peligro y buscan evidencia para apoyar sus sospechas, creen que todas las personas tienen motivos ocultos por lo que sienten que sólo los quieren explotar para su beneficio, son incapaces de trabajar con otras personas, viven en un aislamiento social, llegan a mostrar desapego y hostilidad, sufren de manía persecutoria (sienten que son perseguidos) y celos incontrolables.

El paciente paranoide está totalmente seguro de sus creencias por lo que resulta imposible convencerlo de lo contrario mediante razonamientos lógicos; precisamente esto es en lo que se basan los trastornos delirantes.

Hasta hoy en día, se desconocen las causas que la producen. Generalmente las personas que lo padecen provienen de familias en donde existen trastornos psicóticos, por lo que se podría decir que este trastorno es genético sin embargo, debemos de tener en claro que los factores ambientales también juegan un papel determinante.

Es importante tener en cuenta que la paranoia es una enfermedad progresiva y gradual por lo que debemos de estar atentos a cualquiera de los síntomas para poder tratarla cuanto antes; también debemos de estar conscientes que todas las personas tenemos ciertos rasgos paranoides, los cuales funcionan como métodos de defensa pero sin llegar a perder la cordura.

“Mira detrás de ti antes de que sea demasiado tarde...”
(PARANOIA)


Samantha Aguilar

lunes, 23 de marzo de 2015

JAMES BOND: MEDIO SIGLO EN LA PANTALLA

“Mi nombre es Bond, James Bond”

El agente secreto británico más famosos y sexy James Bond, mejor conocido como el agente 007, pasó de las novelas de Ian Fleming al mundo del séptimo arte hace más de 50 años. Pero ¿cómo inició todo?

La primer novela en donde aparece este enigmático personaje es Casino Royale (1952), a partir de entonces James Bond ha sido protagonista de un gran número de aventuras como el mejor agente encubierto con licencia para matar que el mundo haya visto.

Es verdad que el agente 007 saltó a la fama gracias a las novelas pero sin lugar a dudas, han sido las películas las que lo han vuelto mucho más popular y mundialmente conocido  como el agente más sexy de todos los tiempos. Cabe mencionar que hasta ahora son más de 20 novelas y 23 películas, contando Skyfall, que cuentan su historia.

Hasta ahora, han sido 5 los actores que han dado vida a este personaje en la pantalla grande:

  1. Sean Connery
  2. Roger Moore
  3. Timothy Dalton
  4. Pierce Brosnan
  5. Daniel Craig



Samantha Aguilar

domingo, 22 de marzo de 2015

CONOCE ARUBA

Tal vez te estés preguntado ¿Qué es Aruba?... Y es normal hacernos esta pregunta ya que podría asegurarles que la mayoría de las personas no sabemos de lo que nos están hablando. Tal vez descubramos que se trata de un país cuyo uso horario es de tan sólo 2 horas más que la hora de la Ciudad de México entonces, ¿dónde queda este país? Déjenme les cuento:

Aruba es una pequeña isla (30 km de largo por 8 km de ancho) ubicada en el Caribe, para ser más precisos, a más o menos 29 km de distancias de la península de Paraguaná (Venezuela).

En 1499 los españoles llegaron a esta isla, sin embargo no la conquistaron por lo que en 1636 los Países Bajos (Holanda) la reclamaron para sí, sin embargo durante las guerras napoleónicas Inglaterra tuvo el control sobre ella; finalmente en 1848 formaron a ser parte de las Antillas Neerlandesas. Fue en el año 1986 que Aruba se convirtió en un país independiente, cabe mencionar que aunque cuenta con sus propias leyes, gobierno y moneda (el florín de Aruba); no puede tomar decisiones en cuanto a defensa nacional, ciudadanía, relaciones exteriores y extradición penal.

Tal vez en este momento se estarán preguntado el porqué decidí escribir sobre este país y la respuesta es muy sencilla: La principal actividad económica de esta isla es el TURISMO, por lo que los invito a descubrir más sobre esta pequeña isla y la incluyan en su guía turística. (http://www.visitaruba.com)



Samantha Aguilar

jueves, 19 de marzo de 2015

NÚMERO ÁUREO


También conocido como el número de oro, número dorado, sección áurea, razón áurea y divina proporción,  representado por la letra griega φ/Φ (fi) en honor al escultor griego Fidias. Se trata un número irracional con infinitos decimales (1,6180339887498...) que aparece en la naturaleza (crecimiento de las plantas, piñas, distribución de las hojas, tamaño de insectos…) y desde la época griega, se ha utilizado en el arte y el diseño, pero… ¿Qué es el número áureo?

Es la relación o proporción que guardan entre sí 2 segmentos de rectas. Hace aproximadamente 3 siglos a.C., Euclides estudió por primera vez este número en su obra “Los Elementos”, en donde los definió como: "una línea recta está dividida en el extremo y su proporcional cuando la línea entera es al segmento mayor como el mayor es al menor”; es decir:  



Cabe mencionar que este número irracional fue el primero en ser descubierto. Fue el matemático griego Profilaxis, quien lo encontró debajo de una zarzamora mientras buscaba la proporción perfecta.

Fue en 1509 cuando el matemático Luca Pacioli publicó “La proporción divina”, en donde plantea 5 razones por las que se debe de considerar como divino al número áureo:
1.- Unicidad.- Es decir que es único, irrepetible y singular.
2.- Compara los 3 segmentos que lo componen con la divina Trinidad.
3.- Inconmensurabilidad.- Imposible compararlo con algo.
4.- Autosimilaridad.- Propiedad de un objeto en el que el todo es exacta o aproximadamente similar a una parte de sí mismo.
5.- El número áureo dio ser al dodecaedro.

Un claro ejemplo del uso de la divina proporción en el arte es el “Hombre de Vitrubio” de Leonardo da Vinci http://ahorasesam.blogspot.mx/2014/09/el-hombre-de-vitruvio-el-hombre-perfecto.html


Samantha Aguilar

miércoles, 18 de marzo de 2015

INTERNET: Curiosidades


Actualmente, la mayoría de las personas pasan más tiempo navegando en Internet de lo que pasan viendo la televisión. Por ello, el día de hoy les daremos más información sobre este medio que día a día sigue incrementando su popularidad.

1.- El primer mensaje transmitido por Internet fue LOG. Lo que ocurrió es que antes de que el usuario pudiera escribir todo el mensaje, la red colapsó debido a la gran cantidad de información contenida en la letra G. El mensaje que se deseaba enviar era LOGIN (Iniciar sesión)

2.- El primer emoticón fue creado por Kevin Mackenzie en 1979 =). Tres año después Scott Fahlman lo perfeccionó a  .

3.- Los Japoneses también utilizan emoticones pero los de ellos se leen correctamente, es decir de arriba hacia abajo en lugar de forma lateral.
~~~ヾ(^∇^)

4.- La primera webcam fue elaborada en el laboratorio de computación de la Universidad de Cambridge: su único propósito era el de supervisar una cafetera en particular y por lo tanto evitar  hacer viajes en vano cuando ésta estuviera vacía.

5.- El MP3 fue inventado en 1991, pero no fue hasta 1998 que aparece el primer servicio de uso compartido de archivos de música Napster, el cual sin lugar a dudas cambió el uso del Internet para siempre

6.- Desde el nacimiento de la Internet, compartir archivos ha sido un problema para las autoridades. En 1989, la Universidad McGill cerró su sitio de FTP después de descubrir que era responsable por la mitad del tráfico de Internet de América hacia Canadá.

7.- El compartir archivos domina el tráfico de Internet, lo cual representan más de 50 de ancho de banda. Sin embargo, una mayor proporción de ancho de banda de descarga es tomada por streaming media services como Netflix.

8.- Google estima que hoy en día Internet contiene unos 5 millones de terabytes de datos (1 TB 1, 000 GB)

9.- Hablando de búsqueda: un tercio de todas las búsquedas de Internet son específicamente para pornografía. Se estima que el 80% de todas las imágenes en Internet son de mujeres desnudas.

10.-De acuerdo a la leyenda, Amazon se convirtió en el sitio de compra número uno debido a que uno días antes de que saliera Google, Yahoo decidió enlistar los sitios de su directorio por orden alfabético.

11.- El primero banner publicitario que invadió Internet fue en 1994. El anuncio fue parte de la campaña “you will” de AT&Ts y fue colocado en la página de inicio de HotWired.

12.- De los 247 millones de mensajes enviados por correo electrónico diariamente, 81 millones son puro spam (no deseado).

13.- El primer correo spam fue enviado en 1978, cuando DEC lanzó un nuevo equipo y sistema operativo. Un innovador publicistas de DEC decidió enviar un correo electrónico masivo a 600 usuarios y administradores de la red ARPANET (la precursora de Internet). El encargado de escribir el mensaje no entendió muy bien el sistema y terminó escribiendo las direcciones en el lugar en donde debería de ir el tema.

14.- Cada minuto, se suben a YouTube 20 horas de video de todo el mundo. El primer video de YouTube fue subido el 23 de abril de 2005, por Jawed Karim (uno de los fundadores del sitio) y fue de 18 segundos de duración, titulado "Yo en el zoológico".

15.-  162,662 millones de sitios web hay actualmente en la red.

16.- Hay 350 millones de usuarios registrados en Facebook, lo que equivaldría al tercer país más poblado del mundo. Además, mensualmente se suben 2.500 millones de fotos a Facebook.

17.- 50 millones de tweets se publican diariamente en Twitter.

18.- El tiempo promedio que un usuario dura viendo una página web es de 43 segundos.

19.- Los dominios .com, nacieron en 1984.

20.- La palabra Google viene de gúgol (10 elevado a la 100), como una metáfora de la gran cantidad de páginas que se proponían indexar sus creadores.


Samantha Aguilar

martes, 17 de marzo de 2015

INTERNET: Historia


Internet puede ser definido como una “red de redes”, es decir, es una red que interconecta redes de computadoras entre sí; el diccionario de la real Academia Española, lo define como “Red informática mundial, descentralizada, formada por la conexión directa entre computadoras u ordenadores mediante un protocolo especial de comunicación.” Pero ¿cómo inició? Para contestar la pregunta tenemos que remontarnos a los años 60.

Durante la Guerra Fría, Estados Unidos creó una red que permitiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país, en caso de un ataque; dicha red fue creada en 1969 y se llamó ARPANET. En un inicio, ARPANET contaba con sólo 4 ordenadores, dos años después eran ya 40 los ordenadores conectados entre sí. Ante este crecimiento, el sistema de comunicación quedó obsoleto por lo que poco tiempo después, dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, el cual se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas tanto, que actualmente se sigue utilizando.

Esta red de uso exclusivo militar, siguió creciendo y poco a poco se fue abriendo al mundo, por lo que Estados Unidos creo otra red llamada MILNET la cual se encargaría de las funciones militares.

La National Science Fundation (NSF) crea su propia red informática llamada NSFNET y absorbe a ARPANET, lo cual da origen a una red con propósitos científicos y académicos. Las redes siguieron desarrollándose creando redes de libre acceso que más adelante se unieron a NSFNET, dichas redes continuaron creciendo hasta formar lo que hoy conocemos como INTERNET.

Para 1985 la Internet ya era una tecnología establecida pero poco conocida. Para 1990 la NSFNET ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

El investigador Tim Berners Lee, junto con otros colaboradores, comenzó a crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos a partir de la idea de utilizar hipervínculos. En 1990 los investigadores deciden ponerle de nombre World Wide Web (WWW). Gracias a este nuevo sistema, era posible vincular información a través de las redes de manera lógica, para lo cual era necesario el uso de lenguaje de hipertexto con etiquetas para cada contenido y un programa de computación que interpretara las etiquetas y desplegara la información. Dicho intérprete es conocido como navegador.

A partir de esto, la infraestructura de Internet se esparció por todo el mundo, creando la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos y permitiendo acceso a información y comunicación a nivel mundial.


Samantha Aguilar

lunes, 16 de marzo de 2015

FOBIAS EXTRAÑAS

El diccionario de la Real Academia Española define fobia como “Terror irracional compulsivo.”; en otras palabras, se refiere a un temor persistente e intenso que resulta excesivo e irracional. Existen diversas fobias, por ejemplo: a espacios cerrados, a la altura, oscuridad, miedo a volar, vértigo, precipicios, animales o insectos, ascensores,  etc. Sin embargo, en esta ocasión les enlistaré algunas de las fobias más extrañas:

Ablutofobia - Miedo a bañarse.
Alliumfobia - Miedo al ajo.
Araquibutirofobia - Miedo a las cáscaras de los cacahuates.
Aritmofobia -  Miedo a los números.
Aurofobia - Miedo al oro.
Basifobia - Miedo a caminar.
Bibliofobia - Miedo a los libros.
Caliginefobia - Miedo a las mujeres hermosas.
Catisofobia – Miedo a sentarse.
Cipridofobia - Miedo a las prostitutas.
Clinofobia - Miedo a ir a la cama.
Consecotaleofobia - Miedo a los palillos chinos.
Dendrofobia - Miedo a los árboles.
Eisoptrofobia - Miedo a los espejos.
Fobofobia - Miedo a tener una fobia.
Gamofobia - Miedo al matrimonio.
Genufobia - Miedo a las rodillas.
Gnosifobia - Miedo al conocimiento.
Grafofobia - Miedo a escribir.
Helenologofobia - Miedo a los términos griegos.
Hexakosioihexekontahexafobia - Miedo al número 666.
Hipopotomonstrosesquipedaliofobia - Miedo a las palabras largas.
Mageircofobia - Miedo a cocinar.
Mnemoobia - Miedo a la memoria.
Penterafobia - Miedo a la suegra.
Quifofobia - Miedo a agacharse.
Scolionofobia - Miedo a la escuela.
Xirofobia - Miedo al as navajas barberas.

Estas son algunas de las fobias más extrañas pero existen muchas más; a continuación les dejo el link de una Diccionario de Fobias: http://www.fobias.net/ 

"No hay que temer. El miedo es el asesino de la mente. El miedo es la pequeña muerte que conduce a la destrucción total. "
(Frank Herbert, Dune)


Samantha Aguilar

jueves, 12 de marzo de 2015

GENERACIÓN BEAT

“Escribo poesía para retratar con precisión mi propia mente.”
(A. Ginsberg)

La llamada “Generación Beat”, se refiere a un grupo contracultural de escritores estadounidenses que en la década de los 50’s rechazó los valores clásicos de la sociedad, en favor del uso de drogas, la libertad sexual y el estudio de la filosofía oriental. Se puede decir que esta generación fue la que inspiró el surgimiento del movimiento hippie.

Entre los escritores pertenecientes a este grupo se encuentran: Burroughs, Corso, Ginsberg y Kerouac; quienes desarrollaron no sólo una nueva forma de expresión sino que apoyaron el consumo de anfetaminas, LSD, marihuana, alcohol… como forma de protesta contra los valores preestablecidos de la sociedad y así lograr una  transformación cultural

Diferentes críticos señalan que la escritura beat es un flujo ininterrumpido de información que al provenir del fondo del espíritu, las ideas y palabras brotan de manera incontrolable por lo que no existen momentos de pausa y el uso de las puntuaciones parece olvidado.

“Demando que la raza humana cese de multiplicar la especie saluden con una reverencia, se retiren. Ese es mi consejo. Y como castigo o recompensa por realizar esta petición renaceré el último de los humanos oraré, lloraré, comeré, cocinaré... Y una mañana ya no me levantaré de mi estera.”
(Poema de Jack Kerouac)


Samantha Aguilar

miércoles, 11 de marzo de 2015

EL FÚTBOL EN MÉXICO: Un poco de Historia


Fútbol, football, soccer, pambol, balompié… ¡Cómo prefieras llamarlo!

El fútbol es definido por el diccionario de la Real Academia Española como: “Juego entre dos equipos de once jugadores cada uno, cuya finalidad es hacer entrar un balón por una portería conforme a reglas determinadas, de las que la más característica es que no puede ser tocado con las manos ni con los brazos.” Es uno de los deportes más practicados en todo el mundo, tanto a nivel popular como a nivel profesional y México no es la excepción.

En muchos países el fútbol no sólo es un deporte, sino una forma de vida. Además de ser un deporte popular, para muchos jóvenes de las regiones más pobres del mundo es la única manera de aspirar a una vida mejor.

La historia del fútbol en México se remonta muchos años atrás, a la época de sus primeras civilizaciones precolombinas; tanto los aztecas como los toltecas, practicaban un juego muy parecido en el que sus participantes, sobre un terreno de juego en forma de “I”, marcaban puntos cuando conseguían que la pelota cruzara una línea de meta.

Gracias al movimiento de Independencia, México quedó en bancarrota. Para 1823, se buscó en Inglaterra inversionistas para rehabilitar las minas, para 1824 los socios ingleses trajeron tecnología al país pero también trajeron su deporte favorito, el soccer. El campo ubicado frente a la mina de Dolores es el primer lugar de nuestro país donde se jugó este deporte.

En 1900 se fundó el primer equipo de fútbol en la república “Pachuca Athletic Club”. En la ciudad de México los primeros clubes en formarse fueron el “Reforma Athletic Club”, el “British Club” y el “México Cricket Club” en 1901, los tres integrados por ingleses. Y así, con estos equipos nació en nuestro país el deporte más seguido por los mexicanos, el fútbol.

En 1986, México entró a formar parte de los anales de la competición al recibir por segunda vez el honor de convertirse en el país anfitrión del Mundial de fútbol. Así, nuestro país se convirtió en el primero que ha albergado dos torneos de Copa Mundial de la FIFA, y su reverenciado estadio Azteca en el único del mundo que ha sido escenario de la fase final en dos ediciones diferentes.

El fútbol ha sido desde sus principios, una gran pasión para muchas personas en el mundo, las cuales se reúnen para apoyar a su equipo de preferencia.” (Santiago Pino)


Samantha Aguilar

martes, 10 de marzo de 2015

EL POTRO

INSTRUMENTOS DE TORTURA



Desde el principio de los tiempos, el ser humanos ha mostrado una increíble creatividad en la invención de un gran número de instrumentos para infligir dolor y/o la muerte… Uno de ellos es El potro.

Esta máquina de tortura se utilizó durante muchos años en gran parte de Europa. Se trata de un instrumento muy sencillo: la víctima es colocada sobre una cama de madera, la cual cuenta con una manivela y una rueda mecánica la cual tenía varias cuerdas o cadenas las cuales sostenían las manos y los pies del desdichado y al girar el mecanismo, las ataduras se tensaban dislocando, rompiendo e incluso arrancando las extremidades.

Cabe mencionar que debido a su eficacia, el potro fue una de las máquinas de tortura más utilizadas por la inquisición, sobre todo en Francia y Alemania.

El potro contaba con 3 grados de dolor:
1.    La víctima sufría la dislocación de los hombros, así como un intenso dolor de los muslos.
2.    Las rodillas, la cadera y los codos comenzaban a descoyuntarse, dejando al acusado inválido.
3.    Las extremidades se separaban y la víctima quedaba desmembrada.

Otros tipos de potros:

Potro escalera.- consistía en estirar al sujeto lo más posible y amarrarlo en una escalera y quemar con una antorcha alguna de sus extremidades. Por lo general, las víctimas morían debido a que las quemaduras se les infectaban o por el intenso dolor en los hombros y rodillas que al cabo de las horas se desmenuzaban.

Eculeus romano.-  el reo era amarrado de pies y manos a una máquina de madera en forma de herradura, la cual funcionaba a través de un sistema de sogas y pesas, las cuales dislocaba las articulaciones.


Samantha Aguilar