domingo, 5 de abril de 2015

EFECTO INVERNADERO

UN POCO DE CIENCIA



El efecto invernadero se refiere al fenómeno que ocurre cuando los gases de la atmósfera de un planeta retienen parte de la energía que emite el suelo luego de haber recibido los rayos solares; se trata de un suceso natural que permite mantener la temperatura necesaria para que sea posible la vida en la Tierra ya que de no existir los llamados gases de invernadero, la temperatura del planeta sería 30 grados más frío. Sin embargo, la actividad humana está ocasionando que el efecto invernadero se convierta en un grave problema.

En nuestro planeta, los gases que ocasionan este fenómeno son: Clorofluorocarbonos (CFCs), Dióxido de Carbono (CO2), Metano (CH4), Óxidos de Nitrógeno (NOx), Ozono (O3) y vapor de agua; pero por desgracia, en el transcurso de los años el hombre ha ocasionado que aumente la cantidad de los gases de invernadero en la atmósfera.  

En al último siglo la Tierra ha aumentado tan sólo entre 0.4 y 0.8 grados, sin embargo esto es suficiente para ocasionar graves consecuencias: cambios drásticos en el clima a nivel mundial, el deshielo de los casquetes polares lo que provoca que el nivel del mar aumente, cambio en las estaciones, la extinción de muchas especies…

En la actualidad los niveles de dióxido de carbono en la atmósfera están aumentando más del 10% cada 20 años. Cabe mencionar que este gas representa el 76% de los gases de invernadero por lo que su drástico aumento es el principal culpable del calentamiento global; sin embargo, también la cantidad de los otros gases ha ido creciendo significativamente.

“La única respuesta es que si no cambiamos nuestro estilo de vida, si no dejamos de depender de la energía fósil, del petróleo, nuestra sociedad va a colapsar. No hay recursos infinitos. Ahora están buscando petróleo en más lugares, y piensan que esto es algo positivo. Pero de cara al cambio climático, esto solo incrementará el efecto invernadero.”
(Jane Goodall)


Samantha Aguilar

miércoles, 1 de abril de 2015

EL TROMPO

JUGUETES DE ANTAÑO

En la actualidad, es muy común ver a los niños jugando en sus tabletas electrónicas, con sus consolas y en las computadoras pero… Las cosas no siempre fueron así y los juguetes no siempre requirieron de la más avanzada tecnología para lograr pasar grandes momentos de diversión.


"Para bailar me pongo la capa. Para bailar me la vuelvo a sacar, porque no puedo bailar con la capa y sin la capa no puedo bailar"

El origen de este objeto es incierto pero se han encontrado ejemplares de arcilla que datan del 4000 a.C., además pueden verse algunos trompos en pinturas muy antiguas y leer la descripción del juego en varios textos literarios (“Eneida” Virgilio siglo I a.C.); sin embargo el trompo más antiguo que se conserva es del año 1250 a.C., fue encontrado en Tebas y puedes visitarlo en el Museo Británico (Londres, Inglaterra).

Actualmente los trompos son hechos de plástico por lo que se acostumbra rellenarlos de algodón o plastilina para que ganen peso y sea más sencillo bailarlos, además la punta es de metal (resulta raro encontrarlos con punta de plástico); hace algunos años, eran hechos por artesanos y eran de madera dura y la punta consistía en un clavo sin cabeza.

En Japón, tanto adultos como niños disfrutan jugar al trompo y lo han convertido en todo un arte ya que no sólo lo bailan en el piso sino con ayuda de la cuerda, lo hacen girar en sus manos, en paletas dobles haciéndolo pasar de un lado a otro e incluso lo hacen recorrer, por completo, la hoja de las espadas.

Aunque se trata de un juguete muy sencillo, los trompos han logrado traspasar generaciones ya que en la actualidad se siguen haciendo girar con regularidad.



Samantha Aguilar

viernes, 27 de marzo de 2015

MARVEL COMICS: Historia


Algunos de los personajes más conocidos y más famosos del mundo de los cómics, provienen de Marvel Worldwide, Inc., mejor conocida como Marvel Comics, una de las más grandes corporaciones del mundo con una gran influencia en el público y con ingresos millonarios.

Marvel Comics, es una editorial norteamericana de cómics conocida popularmente como "La casa de las ideas" por la creación de numerosos personajes icónicos del género de superhéroes.

La historia de esta editorial es muy interesante. Inició en 1939 como Timely Publications, de la mano de Martin Goodman un joven empresario de 31 años, a través de la cual surgieron algunos personajes grandiosos e increíbles llamados superhéroes. El primer cómic titulado “Marvel Comics #1” apareció en octubre de ese año y contaba las aventuras de La Antorcha Humana (androide), el antihéroe Namor y el Ángel; en los siguientes meses, se lanzaron nuevos títulos. Poco a poco, estos personajes se volvieron todo un éxito entre los jóvenes y adquirieron popularidad en los Estados Unidos.

A medida que las ventas aumentaron, Goodman decidió formar su propia plantilla de artistas, entre los que destacan Joe Simon y su primo Stanley Lieber, mejor conocido como Stan Lee. Fue así como Timely comenzó a hacer más cómics centrándose en el mundo de los superhéroes.

El personaje más popular en esta época fue el Capitán América, creado por Joe Simon y Jack Kirby, quien apareció por primera vez en el cómic con el mismo nombre en marzo de 1941 y cuya misión era luchar contra el mal. Cabe mencionar que Timely enfrentó a sus superhéroes contra los alemanes, casi dos años antes de que iniciara la Segunda Guerra Mundial. Timely no sólo creó cómics sobre superhéroes sino también de humor con animales antropomórficos y de humor adolescente.

Al regreso de Stan Lee de la guerra (1945), decide volver de lleno al mundo de los superhéroes, sin embargo los gustos del público habían cambiado por lo que éstos comenzaron a desaparecer. En 1951, Timely Publications cambia de nombre a Atlas Comics.

Atlas decide dejar atrás el mundo de los superhéroes y comienza a tener una gran variedad temática: bélico, ciencia ficción, humor, romance, suspenso terror … En 1953, Atlas intentó regresar con algunos superhéroes pero la gente siguió sin mostrar interés por ellos por lo que dos años después volvieron a desaparecer.

Otro problema que enfrentó el mundo de los cómics, fue el ataque de algunos grupos de presión lo que originó que las editoriales tuvieran que aceptar un código de carácter conservador y protector para con el público, lo que comenzó a regular su contenido y ocasionó que las ventas disminuyeran drásticamente.

Para evitar la desaparición de sus cómics, Goodman firma un acuerdo con su mayor rival DC,  esta última editorial se comprometió a distribuir un máximo de 8 títulos al mes.

Después de este periodo de tiempo, los superhéroes comienzan a resurgir, el arte gráfico mejora notablemente así como las historias. Todos los superhéroes de antaño son modernizados y se les añaden historias personales que nos permiten conocerlos mejor y llegar a identificarnos con ellos.

Fue entonces cuando en 1961, Marvel Comics aparece junto con los 4 Fantásticos, los cuales se volvieron populares rápidamente. En los siguientes años, surgieron Hulk y Iron Man quienes fueron muy bien recibidos. El éxito de Marvel fue creciendo en los siguientes años, tanto que en 1968 es comprada por Perfect Film & Chemical Corporation, quienes se plantearon el objetivo de convertir a Marvel en la principal editorial de cómics del país.

Surgieron cómics como: La tumba de Drácula (terror), El pato Howard (comedia y ciencia ficción), el Capitán América, los X-Men… entre otras, muchas de las cuales marcaron a toda una generación de lectores.

En 1981 Marvel adquirió el estudio de animación: DePatie-Freleng Enterprises por lo que la empresa fue renombrada como Marvel Productions Ltd. y comenzó a producir series de animación como G.I Joe y Transformers.

A través de los años, la industria del cómic ha ido creciendo en popularidad y muchos personajes han sido creados para nuestro disfrute. Muchos de estos personajes han llegado al mundo del cine lo que les ha permitido que su fama crezca y que sean conocidos alrededor del mundo.

El 31 de agosto de 2009, la empresa The Walt Disney Company anunció la compra de la marca Marvel Entertainment por 4,000 millones de dólares. En un inicio, muchos fanáticos se mostraron en desacuerdo ya que temían que el universo de estos superhéores se diluyera en dulzura, cuando fue precisamente el mostrar una realidad dura y desprovista de vidas perfectas lo que le valió convertirse en una gran casa de personajes e historias

Con esta adquisión, Disney se hizo del control de un portafolios de 5000 personajes aproximadamente, afirmando que la línea de Marvel sería respetada ya que es este toque, algo violento, algo realista, algo imperfecto… lo que ha catapultado a Marvel a la fama.

Actualmente, Marvel sigue siendo una de las editoriales de cómics más importantes y sus personajes son conocidos a nivel mundial.


Samantha Aguilar 

miércoles, 25 de marzo de 2015

KRAKEN

“Yace ahí desde siglos, y yacerá, cebándose dormido de inmensos gusanos marinos hasta que el fuego del Juicio Final caliente el abismo.”
(Alfred Lord Tennyson)

El Kraken es una criatura de grandes proporciones, su lomo puede llegar a medir hasta 2.5 km. Según la mitología nórdica tiene forma de pulpo o de calamar y ataca a las embarcaciones, que valerosamente se atreven a navegar por las costas de Islandia y Noruega, abrazándolas con sus poderosos tentáculos y llevándolas así al fondo del mar donde descansarán eternamente.

Su táctica de ataque  consiste en permanecer inmóvil al mismo tiempo que oculta  sus tentáculos, de esta manera los marineros lo confunden con una pequeña isla. La única manera de descubrirlo es mirar al fondo del mar ya que le es imposible ocultar sus ojos rojos, los cuales brillan traspasando la oscuridad marina.


"Se dice que si se aferra al mayor buque de guerra, podría tirar de él hasta el fondo del océano"
(Sjögren, 1980)

Sin embargo este no es el único peligro que corren las embarcaciones que se encuentran con este monstruo sino también el remolino que crea cuando se sumerge rápidamente en el océano.


“… lo más peligroso del Kraken para los buques son las turbulencias que provoca al aparecer en la superficie y los remolinos que genera al sumergirse”.
(Pontoppidan)

Por allá del año 1800 fue cuando se le bautizó con el nombre de Kraken, esto a cargo del naturalista francés Pierre Denys de Monfort que de esta manera reconocía su existencia, sin embargo ya no era visto como un ser mitológico sino como una especia desconocida de calamar de tamaño gigantesco. Fue llamado así en honor a las islas misteriosas que aparecían y desaparecían y que eran descritas en la mitología y en las leyendas de Noruega. Cabe decir que en noruego, “kraken” significa monstruo marino.

Actualmente se piensa que la leyenda puede haber surgido de encuentros con calamares gigantes, los cuales tendrían que haber sido más o menos de 13 a 20 metros de largo, incluyendo los tentáculos. Popularmente, se les suele llamar Kraken a la especie de calamar gigante “Architeuthis Dux” de la cual se sabe muy poco  debido a la gran profundidad en la que habita.


Samantha Aguilar

martes, 24 de marzo de 2015

PARANOIA

“¿Quién eres tú? ¿Qué haces aquí? ¿Por qué me sigues?”
(PARANOIA)

Etimológicamente significa “estar fuera de la propia mente”. Se trata de un trastorno de personalidad delirante en donde la persona que lo padece sufre de patrones de desconfianza lo que los lleva a limitar en gran medida su vida social. Psicológicamente se clasifica dentro de los trastornos psicóticos, ya que los pacientes llegan a perder la noción de la realidad.

Los síntomas más comunes de esta “enfermedad” son: sienten que están en peligro y buscan evidencia para apoyar sus sospechas, creen que todas las personas tienen motivos ocultos por lo que sienten que sólo los quieren explotar para su beneficio, son incapaces de trabajar con otras personas, viven en un aislamiento social, llegan a mostrar desapego y hostilidad, sufren de manía persecutoria (sienten que son perseguidos) y celos incontrolables.

El paciente paranoide está totalmente seguro de sus creencias por lo que resulta imposible convencerlo de lo contrario mediante razonamientos lógicos; precisamente esto es en lo que se basan los trastornos delirantes.

Hasta hoy en día, se desconocen las causas que la producen. Generalmente las personas que lo padecen provienen de familias en donde existen trastornos psicóticos, por lo que se podría decir que este trastorno es genético sin embargo, debemos de tener en claro que los factores ambientales también juegan un papel determinante.

Es importante tener en cuenta que la paranoia es una enfermedad progresiva y gradual por lo que debemos de estar atentos a cualquiera de los síntomas para poder tratarla cuanto antes; también debemos de estar conscientes que todas las personas tenemos ciertos rasgos paranoides, los cuales funcionan como métodos de defensa pero sin llegar a perder la cordura.

“Mira detrás de ti antes de que sea demasiado tarde...”
(PARANOIA)


Samantha Aguilar

lunes, 23 de marzo de 2015

JAMES BOND: MEDIO SIGLO EN LA PANTALLA

“Mi nombre es Bond, James Bond”

El agente secreto británico más famosos y sexy James Bond, mejor conocido como el agente 007, pasó de las novelas de Ian Fleming al mundo del séptimo arte hace más de 50 años. Pero ¿cómo inició todo?

La primer novela en donde aparece este enigmático personaje es Casino Royale (1952), a partir de entonces James Bond ha sido protagonista de un gran número de aventuras como el mejor agente encubierto con licencia para matar que el mundo haya visto.

Es verdad que el agente 007 saltó a la fama gracias a las novelas pero sin lugar a dudas, han sido las películas las que lo han vuelto mucho más popular y mundialmente conocido  como el agente más sexy de todos los tiempos. Cabe mencionar que hasta ahora son más de 20 novelas y 23 películas, contando Skyfall, que cuentan su historia.

Hasta ahora, han sido 5 los actores que han dado vida a este personaje en la pantalla grande:

  1. Sean Connery
  2. Roger Moore
  3. Timothy Dalton
  4. Pierce Brosnan
  5. Daniel Craig



Samantha Aguilar

domingo, 22 de marzo de 2015

CONOCE ARUBA

Tal vez te estés preguntado ¿Qué es Aruba?... Y es normal hacernos esta pregunta ya que podría asegurarles que la mayoría de las personas no sabemos de lo que nos están hablando. Tal vez descubramos que se trata de un país cuyo uso horario es de tan sólo 2 horas más que la hora de la Ciudad de México entonces, ¿dónde queda este país? Déjenme les cuento:

Aruba es una pequeña isla (30 km de largo por 8 km de ancho) ubicada en el Caribe, para ser más precisos, a más o menos 29 km de distancias de la península de Paraguaná (Venezuela).

En 1499 los españoles llegaron a esta isla, sin embargo no la conquistaron por lo que en 1636 los Países Bajos (Holanda) la reclamaron para sí, sin embargo durante las guerras napoleónicas Inglaterra tuvo el control sobre ella; finalmente en 1848 formaron a ser parte de las Antillas Neerlandesas. Fue en el año 1986 que Aruba se convirtió en un país independiente, cabe mencionar que aunque cuenta con sus propias leyes, gobierno y moneda (el florín de Aruba); no puede tomar decisiones en cuanto a defensa nacional, ciudadanía, relaciones exteriores y extradición penal.

Tal vez en este momento se estarán preguntado el porqué decidí escribir sobre este país y la respuesta es muy sencilla: La principal actividad económica de esta isla es el TURISMO, por lo que los invito a descubrir más sobre esta pequeña isla y la incluyan en su guía turística. (http://www.visitaruba.com)



Samantha Aguilar